Apktool源码-重新打包

接着上一篇 Apktool 源码-反编译 来说,这次接着说重新打包apk的流程。

1、重新打包

private static void cmdBuild(CommandLine cli)

1. new了一个Androlib类,将apkOptions传入,调用build方法时将反编译的目录appDir传进去。

重新打包入口
2. 常见的日志输出

apktool版本输出
3. 解析apktool.yml文件

读取yml文件

yml文件里,是apktool进行反编译时存储的相关信息。重新打包要完全还原apk,必须要使用到这个文件。特别是里面的 doNotCompress 内容,对于游戏包体来说,十分重要。

MetaInfo类的字段内容

MetaInfo类的字段
4. 准备相关目录,开始进行打包

准备目录

开始打包
5. buildSources(appDir)

打包代码,分为两种情况,一种是反编译的时候就没有反编译源代码的。那么就是处理classes.dex文件,直接拷贝即可。

另一种是反编译了代码的,处理的是smali目录下的smali文件。

build代码
6. buildNonDefaultSources

处理多个dex的情况下的smali文件,以smali_开头的文件夹,以及.dex结尾的dex文件,处理方式同第5步.

处理多dex的apk
7. buildManifestFile

处理AndroidManifest.xml,包括原始AndroidManifest.xml文件。若存在resources.arsc说明没有反编译资源,则无需处理AndroidManifest.xml文件,直接返回。否则,删除原始AndroidManifest.xml,并开始处理AndroidManifest.xml文件。

处理AndroidManifest.xml

其中fixingPublicAttrsInProviderAttributes方法,是修复provider节点中的@string字符串引用bug,这是AOSP中的一个bug。会导致应用安装失败,apktool使用具体的字符串值替换引用来避免此bug。

8. buildResources(appDir, meta.usesFramework)

方法中包含对资源和manifest的处理,其中都判断了资源是否进行过修改,如果进行过修改,就会重新打包资源。其中manifest中的debug标记也是在这里设置的。当然,如果设置了进行强制全编译,无论资源是否进行过修改,都会重新打包。

处理资源

在buildManifest方法中可以看到,apktool使用aapt打包资源,而其中又分为appt1和aapt2打包两种方式。此处其实有蛮多坑的,个人对于appt1和aapt2打包方式也有许多不甚解的地方,后续还要再研究,开帖详述。

aapt打包资源

分别使用appt1和aapt2两种方式打包
9. buildLibs

处理libs,此处的libs中只有so库等资源了,jar这些早已在smali文件夹中了。简单的拷贝即可,当然也包括了一些kotlin的东西。

处理lib
10. buildCopyOriginalFiles

拷贝原始文件,如果original目录存在,就拷贝其中的META-INF文件夹以及AndroidManifest.xml到apk中去。这个主要是看反编译的时候的配置,是否存在original目录来决定。

拷贝原始文件
11. buildApk

最后打包apk,做Android的应该都知道,apk文件其实就是一个压缩包,改个后缀为zip或者直接压缩工具就能打开apk文件,这个操作就不多说了。

12. buildUnknownFiles

处理未知文件,即不属于Android定义的部分文件。之所以用这种方式来处理,是因为aapt不能处理非Android定义的文件,因为aapt它不认这些文件。

apktool关于此操作的注释
13. 再次处理AndroidManifest

前面的步骤把AndroidManifest.xml拷贝到了AndroidManifest.xml.orig,然后AndroidManifest.xml用来appt处理资源,现在再把AndroidManifest.xml.orig拷贝回来。

最后处理manifest

至此,打包结束。

最近在忙着处理一些自己的私活,时间变得不再充裕,写文章的速度慢了好多。本篇文章的深度也是不够的,个人完全能感觉出来,只能说后续看有没有时间再深入分析吧。不过也理了个大概的流程,如果在使用apktool的过程中,遇到一些问题,倒也能进行一些修改,重新编译,订制自己的一个apktool了。勉强够用吧。